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Robótica Educativa y Software EV3 para el logro de aprendizajes significativos en el aula

IE N° 14998 Ayar Auca
Piura | Finalista de la edición 2017

Surge como necesidad de mejorar los aprendizajes en las cuatro áreas básicas del currículo: Comunicación, Matemática, Ciencia y Personal Social. Se usa la robótica porque atrae a los estudiantes y los motiva a crear, diseñar y programar prototipos con ayuda de Kits proporcionados por el Ministerio de Educación. El uso de este material permite que los alumnos accedan a aprendizajes más complejos y mejorar su capacidad de razonamiento y análisis.

Conoce más

Madre de Dios
2009
Ángel Willka Román
Lima Provincias
2014
Cesar Jaime Vásquez de la Cruz
Junin
2016
Guillermo Quiñones Díaz